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帝国时代2蒙古前期打法是啥子 帝国时代2蒙古战役

作者:admin 更新时间:2026-05-29
摘要:帝国时代2蒙古前期打法核心是黑暗时代极致狩猎速资源、快升封建,封建时代以步弓+箭塔压制或轻骑兵骚扰为主,城堡时代转骑射/突骑扩大优势,全程紧扣'快节,帝国时代2蒙古前期打法是啥子 帝国时代2蒙古战役

 

帝国时代2蒙古前期打法核心是黑暗时代极点狩猎速资源、快升封建,封建时代以步弓+箭塔压制或轻骑兵骚扰为主,城堡时代转骑射/突骑扩大优势,全程紧扣“快节拍、高机动、强骚扰”的核心逻辑。

黑暗时代开局必须最大化狩猎优势,斥候骑兵第一时刻探图,锁定野猪、鹿群位置,村民优先猎杀野猪和鹿群,利用打猎携带量+50%的特性快速囤积食物。初始村民分配以6人吃羊、2人伐木起步,引猪后持续赶鹿,TC补至9人后安排3人采果起磨坊,其余村民全部伐木,17农左右点升封建,期间不升织布机,保留资源用于后续军事建筑,同时起兵营为封建快攻铺垫。此阶段可根据对手动给选择黑快,造6-7只民兵骚扰敌方伐木和采金农民,核心目的是打乱对方节拍而非硬拼。

封建时代是蒙古前期的核心用劲期,主流打法为封建快攻,升封经过中派2名农民前置,在敌方伐木场、金矿附近起房子和兵营,封建完成后双靶场起步量产步弓手。步弓手配合前置箭塔压制敌方资源区,重点打击伐木农民和采矿单位,用木栅栏封锁敌方石矿、金矿,房子封堵伐木场,同时保护己方箭塔。另一种打法是轻骑兵骚扰,马厩完工后持续出轻骑兵,利用高移速袭扰敌方农民,避开箭塔和TC,专注割菜落单单位,同时家里补田、升伐木科技,保障后续资源供给。若对手出枪兵防守,及时转靶场造投矛手,肉马暂停,以投矛+步弓组合稳固压制。

城堡时代前期需衔接封建优势,资源充足时优先升城堡,升城经过中囤积斥候骑兵,入城后立刻更新轻骑兵,利用轻骑兵生活值+30%的加成发动快攻。资源侧重木材和黄金时,提前补靶场量产骑射手,组合蒙古突骑游击,凭借高攻速和移速风筝敌方步兵、枪兵,持续压制对手经济。此时需注意经济和军事平衡,保留10人左右伐木、18人左右采食物、7人左右采金,适时开新伐木场和第二靶场,为后续转型帝王时代铺垫。